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建筑动画制作之建模前准备工作
建筑动画是指为表现建筑以及建筑相关活动所产生的动画影片。它通常利用计算机软件来表现设计师的意图,让观众体验建筑的空间感受。建筑动画制作一般根据建筑企业设计图纸在专业的计算机上制作出虚拟的建筑环境,有地理位置、建筑物外观、建筑物内部装修、园林景观、配套设施、人物、动物、自然现象如风、雨、雷鸣、日出日落、阴晴月缺等等都是动态地存在于建筑环境中,可以以任意角度浏览。房地产动画应用最广的是房地产开发商对房产项目的广告宣传、工程投标、建设项目审批、环境介绍、古建筑保护、古建筑复原等。
1、楼体建模前,建一个空文件,每座楼都用这个文件为开始
(1)单位设置为毫米(MM)——两个位置都设;
(2)制式为PAL,调整合适的关键贞长度;
(3)打开渲染面版,滤镜设置为Catmull-Rom;
(4)渲染尺寸为720*576或720*404,高清画面为1920*1080,比例为1.067;
(5)设置RAY Depth Control下的Maximun Depth为1 ,只打开Enable,其余选项关闭(材质球中光线跟踪在制作过程中,Trace Mode下选择第二项Reflectio);
(6)把施工图所涉及的材质分好,建立多个材质球,每个材质都按实际起名,如:玻璃。
2、建立地形、远景、单独特写镜头
(1)这些都用一个空文件为开始;
(2)单位设置为米(M)——两个位置都设;
(3)材质不设,根据制作物体来设,地形、远景分别最终生成一个复合文件,单独镜头根据镜头本身而定,起名明确;
(4)调入CAD地形,中心位于MAX空间中轴位置,与地平线高度统一Z轴为0;
(5)制式为PAL,调整合适的关键贞长度;
(6)打开渲染面版,滤镜设置为Catmull-Rom;
(7)渲染尺寸为720*576或720*404,高清画面为1920*1080,比例为1.067;
(8)设置RAY Depth Control下的Maximun Depth为2 ,Enable打开,其余选项关闭(质球中光线跟踪在制作过程中,Trace Mode下选择第二项Reflectio)。——影响力动画
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